全新卡牌肉鸽游戏推荐:《村与地下城》潜力十足,爆款气质...
最近被steam上一款国产单人开发的游戏吸引到了,游戏还没上线,现在DEMO是可以玩的。各大博主也是发布了自己对这款游戏的见解,所以我对这款游戏的正式上线是非常期待的。
不同于很多只是单纯的把卡牌构筑与杀戮尖塔框架结合表现的游戏,地下城在玩法上相当有自己的特色。游戏初始有点类似宝可梦,需要选择火系、水系、木系当中的其一生物卡牌进行游戏。游戏初始默认为一星生物卡,后续也会通过生物卡或魔法卡来提升自身卡牌等级,还会随着游戏进度来解锁暗系和光系的生物卡牌。

有了生物卡之后,玩家还需要搭配支援卡进行一系列的对战。不同的卡片组合形成不同的羁绊,提供不同的增益,可以搭配卡牌来将输出最大化。升级卡加各种卡的联动,这也是游戏最核心的地方。例如火系生物卡小火怪后续支援卡则需要优先选择火系卡,木系生物卡森林狼后续需要选择木系的支援卡。
相比于杀戮尖塔这类卡牌游戏十张甚至数十张卡牌组合的复杂程度,所以地下城则选择1+4的构筑牌组,也使游戏简化了许多,但也同样蕴含着无数种的可能。

这款独有的格子探索自由度非常之高,随机生成地下城,随着层数的增加,怪物也越来越变态。开战之前可以先看一下怪物的底牌,根据怪物的属性战力选择逃跑还是战斗?左下角的背包也可以根据怪物属性、战力重新构筑牌组。
玩家可以在对局内获得材料,带出局内进入工匠的家以及符文石系统来让玩家强化自己的牌组。游戏更倾向于让玩家学会如何利用各种途径去完善自己的牌组。
这个游戏最好玩的时候就是在每回合根据场上的怪物特性,用自己手上的卡牌想办法打出最优解。尽管可能会需要重开又要打20分钟,战斗本身是自动战斗,可以跳过动画,所以游戏的爽点在于构筑升级自己的卡组进行战斗。但是毕竟喜欢牌组构建的玩家本身还是偏向深度长考的。就怕你没什么可思考的。

小瑕疵也要说实话,游戏初期也有一些问题,目前字体确实有点费眼(好在右键能放大),但想想这是单人开发不到1年的作品,完成度已经吊打很多大厂换皮作了。虽然是缝合怪,但创意真的牛!有些细节处理的不够完善,可以说是每一个此类游戏的通病,需要玩家不停的反馈,不停的更新,游玩体验上还需要场景更细致的打磨。

如果你认可村与地下城这款游戏,并且对作者已经发布了游戏攻略感到满意,那可以趁现在先加入愿望单,等游戏正式发售,毕竟游戏玩法确实不错。
如果你之前也玩了这款游戏,或者正在玩儿这款游戏,游戏开发者放出了相关攻略视频,可以在评论区提出自己的想法和建议。试玩版都能这么上头,正式版怕是要让我住在地牢里了!点击选择一个卡包。